Вернуться   Форум ~ Реальная нереальность ~ > Мы и окружающий нас мир... > Необычные
Все разделы прочитаны
Регистрация Информация Пользователи

Необычные Явления, места, дома, вещи, люди, растения, животные...



Ответ
 
Опции темы Рейтинг: Рейтинг темы: голосов - 2, средняя оценка - 5.00. Опции просмотра
Старый 05.03.2014   #31
Go2therescue
Registered Users
 
Аватар для Go2therescue
 
Регистрация: 09.11.2013
Адрес: Yakutsk
Сообщений: 73
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
Go2therescue скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Go2therescue с помощью ICQ
Lightbulb Астеризм

Астеризм (назв. от греч. aster - "звезда") - оптический эффект в кристаллах некоторых минералов, состоящий в появлении звёздообразной фигуры при освещении скола или среза кристалла; наиболее хорошо наблюдаем в камнях, обработанных с образованием сферической или другой выпуклой криволинейной поверхности (кабошонах).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: сапфир.jpg
Просмотров: 33
Размер:	9.8 Кб
ID:	1030
Астеризм в кабошоне сапфира


Черный звездчатый сапфир

Астеризм проявляется в корундах, шпинелях, некоторых кварцах, бериллах, диопсиде(четырехлучевая звезда), гранатах (альмандин, демантоид) некоторых слюдах.


Астеризм (4-х конечная звезда) в диопсиде


Астеризм в лунном камне

Основной причиной, обуславливающей астеризм, является наличие в кристалле игольчатых включений, ориентированных параллельно главным кристаллографическим осям. Толщина таких включений близка к длине волны видимого света, и они образуют несколько систем, в каждой из которых включения ориентированы параллельно, а углы между включениями разных систем соответствуют углам между кристаллографическими осями.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: рубин.jpg
Просмотров: 28
Размер:	7.4 Кб
ID:	1031
Астеризм в кабошоне рубина


Астеризм в розовом кварце

В результате дифракции света на решётках таких микровключений при освещении кристалла наблюдается группа пересекающихся в одной точке светящихся полос - «звезда»; количество лучей звезды зависит от симметрии кристалла. Для кристаллов кубической сингонии (шпинели) две взаимно перпендикулярные системы включений образуют две полосы, то есть четырёхлучевую звезду, у кристаллов гексагональной сингонии(берилл) или у тригональных псевдогексагональных (корунды), - три системы включений образуют три полосы, то есть шестилучевую звезду. В кристаллах диопсида и энстатита причиной астеризма являются включения магнетита.

В корундах (рубин, сапфир) в качестве таких микровключений чаще всего выступают игольчатые микрокристаллы рутила (в рубинах это обычно системы тонких полых канальцев), образующие три системы, в каждой из которых микрокристаллы не только взаимно параллельны, но и ориентированы параллельно базальной плоскости. В некоторых случаях в корундах встречается и двенадцатилучевой астеризм: в этом случае в кристалле корунда присутствует две суперсистемы микровключений: внутри каждой из них микровключения образуют три нормальные системы, как в корундах с шестилучевым астеризмом, и эти суперсистемы повёрнуты на угол 30° друг относительно друга, все включения обоих суперсистем параллельны одной, базальной, плоскости. В результате эти две суперсистемы образуют две шестилучевые звезды с общим центром.
Go2therescue вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2014   #32
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,616
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 101 раз(а) в 90 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию Самоподъёмный бисер


Кто догадается почему так происходит ?
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014   #33
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,616
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 101 раз(а) в 90 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Ветер



Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 12.10.2014   #34
Go2therescue
Registered Users
 
Аватар для Go2therescue
 
Регистрация: 09.11.2013
Адрес: Yakutsk
Сообщений: 73
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
Go2therescue скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Go2therescue с помощью ICQ
По умолчанию

Вот это ветер Проезжающая Газель чуть не взлетела. Повезло же владельцам припаркованных машин, что железная скамья с навесом пронеслась мимо. От машины бы ничего не осталось после такого столкновения.
Unreal, Вы это сами снимали?
Go2therescue вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014   #35
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,616
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 101 раз(а) в 90 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Unreal, Вы это сами снимали?
Нет не я.

Смотря эти ролики вспоминались религиозные люди, верующие в добродушного Бога и всё происходящее вопринимающие как проявление божественной воли и сил. Из ролика прекрасно видно всю правду жизни, имеем бездушные силы природы, стихию, которой наплевать... дети малые перед ней или пожилой человек, религиозный ты или нет. Валяет и зашибёт-искалечит любого без разбора. Также как и цунами в Японии, как пишут большинство пострадавших ... пожилые люди и дети.

Кто не успел тот опоздал, выживает наиболее приспособленный к условиям окружающей среды. Вот и весь высший закон жизни. Среда обитания производит селекцию, отбор, кто не прошёл отбор тот погибает, кто выжил тот и продолжил свой род, в этом суть эволюции живых существ. И в этом нет никакого смысла, это бездушные силы природы, механизм. Катаклизмы, стихийные бедствия всегда резко меняли и ускоряли ход эволюции, большинство погибали. Наше существование стало возможно благодаря несчисленным смертям живых существ, благодаря многим тысячелетиям естественного отбора бездушной и слепой природы.
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014   #36
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,616
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 101 раз(а) в 90 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию Линза плавит метал

Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 14.11.2015   #37
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,616
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 101 раз(а) в 90 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Демонстрация электромагнитной индукции или левитирующее барбекю

Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2016   #38
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,616
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 101 раз(а) в 90 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию



Просто ваши глаза не могут увидеть все 12 точек одновременно.
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016   #39
skameykin22
Registered Users
 
Аватар для skameykin22
 
Регистрация: 18.11.2016
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
skameykin22 пока неопределено
Отправить сообщение для skameykin22 с помощью ICQ
По умолчанию

Да, это нереально.
skameykin22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016   #40
PavelKO
Banned Users
 
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
PavelKO пока неопределено
По умолчанию

Очень интересные картинки. Спасибо.
PavelKO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017   #41
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,616
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 101 раз(а) в 90 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию Необычное явление

Чёрное кольцо в небе Казахстана.

Жители казахстанского посёлка Шортанды Акмолинской области стали свидетелями необычного явления: в небе на большой высоте плыло огромное черное кольцо.

Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
необычные явления, необычные явления видео, необычные явления природы, необычные явления фото
Результатов Форум ~ Реальная нереальность ~ статистика
Последние сообщения в: Загрузка... Загрузка...


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра Оценка этой теме
Оценка этой теме:

Ваши права в разделе
Вы можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Форум - Реальная нереальность ~ мир непознанного..... Будущее служит условием настоящего, так же, как и прошедшее. Чему предстоит быть и что должно быть – служит основанием тому, что есть.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru Каталог@Mail.ru - каталог ресурсов интернет Выбор пластиковых окон