Вернуться   Форум ~ Реальная нереальность ~ > Встречи с непознанным - личный опыт и наблюдения > Нечто невидимое глазу запечатлённое на фото и видео
Все разделы прочитаны
Регистрация Информация Пользователи

Нечто невидимое глазу запечатлённое на фото и видео Летающие стержни, шары праны, скайфиш, плазмоиды на фото, орбы на фотографиях, светящиеся шары, белые круги на фотографиях, прозрачные круги, белые пятна на фотографиях, белые шары видео, энергетические шары, полупрозрачные шарообразные образования, светящиеся полосы – молнии.



Ответ
 
Опции темы Оценить тему Опции просмотра
Старый 05.12.2012   #91
123
Registered Users
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
123 пока неопределено
По умолчанию

Nlpepper
Если вам не трудно посоветуйте программу которая замедляет или раскладывает видео по кадрам если вам не трудно,буду благодарен...как раз сделаю то что вы просите)
123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2012   #92
Nlpepper
Registered Users
 
Регистрация: 14.04.2012
Адрес: Питер
Сообщений: 81
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Nlpepper пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 123 Посмотреть сообщение
Nlpepper
Если вам не трудно посоветуйте программу которая замедляет или раскладывает видео по кадрам если вам не трудно,буду благодарен...как раз сделаю то что вы просите)
Ок, приду домой - посмотрю, что у меня на компе стоит...
Nlpepper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2012   #93
123
Registered Users
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
123 пока неопределено
По умолчанию

Я хоть и говорил что фото для меня не доказательство,но вот лично мной снятые летающие пылинки у себя в комнате,я увеличил как говорят расфокусированную пылинку для лучшего рассмотрения.
Наблюдаемая пылинка меняет свою цветовую гамму от ярко зеленого до оранжевого или наоборот...но в отличие от первого снимка(который никак сюда не хочет загружаться) наблюдается внутри сферы простыми словами как бы шар в шаре как матрешка,окружность в окружности так как 2D изображение,но ближе к центру окружности всё больше теряют очертания ровного круга


фото обрезано 1/10 от своего первоначального размера осталось если не меньше,поэтому качество снизилось немного
Никакие фильтры для обработки не применялись только обрезка и увеличенная вставка изображения сферы
123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2012   #94
123
Registered Users
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
123 пока неопределено
По умолчанию

а вот первое фото
123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2012   #95
123
Registered Users
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
123 пока неопределено
По умолчанию

Тут просто для наглядного рассмотрения и сравнения,блики, пылинки,может моль или еще кто они могут быть оч непохожими друг на друга

единственное мне очень непонятно каким образом на одном снимке расфокусированый шар имеет такой насыщенный зеленный цвет....
123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012   #96
123
Registered Users
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
123 пока неопределено
По умолчанию

И так я продолжил эксперимент он был очень прост. сел на кресло просто пару раз хлопнул по подлокотнику поставил камеру на микросъемку(четкость до 80 см от объектива)и получил такое фото

потом проделал тоже самое но тока в режима макросъемки(более 80 см от объектива)и получил

Разница лишь в том что на первом(микро съемка) очень хорошо видно пылинки обведенные красным которые в фокусе объектива,а на втором (макро съемка) все пылинки вне фокуса.и действительно их свет расфокусирован на линзе фотоапарата
123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012   #97
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,619
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 108 раз(а) в 96 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

И... в чём смысл эксперимента?

Цитата:
Сообщение от 123 Посмотреть сообщение
единственное мне очень непонятно каким образом на одном снимке расфокусированый шар имеет такой насыщенный зеленный цвет....
Посмотрите на лазерный диск, он переливается всеми оттенками радуги. Мелкие пылинки тоже обладают такими свойствами, преломляют и отражают свет разлагая его на спектр.
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012   #98
123
Registered Users
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
123 пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Unreal Посмотреть сообщение
И... в чём смысл эксперимента?
в том что фото не может являться доказательством подтверждающим наблюдаемые аномальные явления особенно связанные с шарами.так как велика вероятность оптического обмана

Я лично хотел бы по возможности повторить это видео http://www.youtube.com/watch?v=-hWxKpcnLaU&feature=youtu.be
Если мне это удастся то главный вопрос будет решен.
123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012   #99
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,619
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 108 раз(а) в 96 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 123 Посмотреть сообщение
Тут просто для наглядного рассмотрения и сравнения,блики, пылинки,может моль или еще кто они могут быть оч непохожими друг на друга
Шары это блики и не важно от чего хоть от лысины на голове. Шар это не изображение пылинки или моли, шар это световая точка на объекте – блик, которая отображается на фотографии в виде пятна потому что расплылось из за не резкости.
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012   #100
123
Registered Users
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
123 пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Unreal Посмотреть сообщение
И... в чём смысл эксперимента?


Посмотрите на лазерный диск, он переливается всеми оттенками радуги. Мелкие пылинки тоже обладают такими свойствами, преломляют и отражают свет разлагая его на спектр.
просто свет разложился на радугу)
123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012   #101
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,619
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 108 раз(а) в 96 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 123 Посмотреть сообщение
Я лично хотел бы по возможности повторить это видео http://www.youtube.com/watch?v=-hWxK...ature=youtu.be
Повторить это... дело не хитрое, главное иметь видеокамеру в которой есть возможность ручной регулировки параметра чувствительности... выдержки кадра.
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012   #102
123
Registered Users
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
123 пока неопределено
По умолчанию

Unreal я уже выложил последние два фото снятые полчаса назад,они по моему только подтверждают вашу точку зрения.

По идее если бы оператор элементарно менял зум камеры от максимального увеличения до максимального минимума,то рано или поздно наблюдаемая сфера должна была превратится в точку,правильно?
123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012   #103
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,619
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 108 раз(а) в 96 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 123 Посмотреть сообщение
По идее если бы оператор элементарно менял зум камеры от максимального увеличения до максимального минимума,то рано или поздно наблюдаемая сфера должна была превратится в точку,правильно?
Не зум, а фокусировку. И если пятно является расфокусированным бликом, то при изменении фокусировки от минимума к максимуму мы увидим как шар становится точкой или расплывается в пятно.
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012   #104
123
Registered Users
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
123 пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Unreal Посмотреть сообщение
Не зум, а фокусировку. И если пятно является расфокусированным бликом, то при изменении фокусировки от минимума к максимуму мы увидим как шар становится точкой или расплывается в пятно.
Значит если будет видео где в процессе съемки фокусировку менять а шар в точку не превращается значит это факт того что наблюдаем не расфокусированный блик.
123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012   #105
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,619
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 108 раз(а) в 96 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 123 Посмотреть сообщение
Значит если будет видео где в процессе съемки фокусировку менять а шар в точку не превращается значит это факт того что наблюдаем не расфокусированный блик.
Да... ,не знаю только как себя при этом будут вести солнечные блики.
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Ответ
Результатов Форум ~ Реальная нереальность ~ статистика
Последние сообщения в: Загрузка... Загрузка...


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра Оценка этой теме
Оценка этой теме:

Ваши права в разделе
Вы можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Форум - Реальная нереальность ~ мир непознанного..... Будущее служит условием настоящего, так же, как и прошедшее. Чему предстоит быть и что должно быть – служит основанием тому, что есть.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru Каталог@Mail.ru - каталог ресурсов интернет Выбор пластиковых окон