Вернуться   Форум ~ Реальная нереальность ~ > Встречи с непознанным - личный опыт и наблюдения > Нечто невидимое глазу запечатлённое на фото и видео
Все разделы прочитаны
Регистрация Информация Пользователи

Нечто невидимое глазу запечатлённое на фото и видео Летающие стержни, шары праны, скайфиш, плазмоиды на фото, орбы на фотографиях, светящиеся шары, белые круги на фотографиях, прозрачные круги, белые пятна на фотографиях, белые шары видео, энергетические шары, полупрозрачные шарообразные образования, светящиеся полосы – молнии.

Ответ
 
Опции темы Рейтинг: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72. Опции просмотра
Старый 10.10.2016   #511
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,386
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 94 раз(а) в 84 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от igorakhsanov Посмотреть сообщение
Тем лучше, что больше людей заметят на самом деле уникальное явление зафиксированное в движении и в приемлемом качестве (ранее видео подобного рода вообще не встречал, очень впечатлило).
Ролик да хорош. Но по поводу уникальности я бы поспорил. Обычное явление. Такое снять не сложно, камера с подсветкой, ночь и обилие мелких объектов перед объективом камеры, к примеру капли моросящего дождя витающие в потоках ветра, а летом что там только не летает в воздухе.

На днях наблюдал глазами за таким, шёл очень мелкий моросящий дождь... что то среднее между дождём и туманом. И видно было глазами как капли кружились и двигались точно таким же образом как в ролике.

А то, что объекты отображаются как круглые пятна, так это так искажает изображение сама оптика камеры. Об этом эффекте я уже сто раз здесь писал.

Объект (капля) подсвечивается, на нём возникает блик, если капля слишком близко от объектива камеры то нет резкости и блик расплывается в пятно.

На видео ниже и демонстрируется весь этот процесс. В данном случае там бликует ушко иглы, но иглу можно заменить на всё что угодно, на каплю воды, на пылинку и т.п.

Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2016   #512
igorakhsanov
Registered Users
 
Регистрация: 09.10.2016
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
igorakhsanov пока неопределено
По умолчанию

Не буду что-то конкретно утверждать, но стоит учесть:

- съёмка осенняя, за полночь, температура была ниже 10С° (насекомых минимум, т.к. летят обычно на видимый свет, но они отчасти появлялись на записи и выглядели более разборчиво даже вплотную у камеры),

- ветра, если заметили, нет (трава не шелохнется)

- круги предположительно на разном расстоянии (видно что и в дали), хотя объекты и траву камера фиксирует в резкости на разном расстоянии.

- также вдалеке видно что "струи" уходящие в траву достаточно видимой толщины (капли так не увидишь, да и гляньте какая скорость, я отчасти только замедлял для просмотра).

Вообще когда смотришь продолжительное видео очень интересно и необычно (можно увидеть разные моменты и комбинации движений). Иногда заметно, что "шлейфы" напоминают полую трубку, как было показано здесь http://real-unreality.ru/showpost.ph...&postcount=492
Также отметили, что в последующие ночи подобного пока не наблюдалось.
igorakhsanov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2016   #513
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,386
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 94 раз(а) в 84 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от igorakhsanov Посмотреть сообщение
также вдалеке видно что "струи" уходящие в траву достаточно видимой толщины
Просто смазанное изображение точечных объектов. Камера вносит искажения, на самом деле никаких "струй" нет, так же как и шаров.

Спорить не буду, надоело ) Столько уже было мной здесь по этому поводу написано и проиллюстрировано на реальных примерах. Кому интересно в этом разобраться прочтут посмотрят и всё поймут.
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016   #514
Незарегистрированный
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию снимаю панамку!!!!

Цитата:
Сообщение от Unreal Посмотреть сообщение
Шары плазмоиды решили таким образом заявить о себе..внушая людям желание распространять данный видеролик )) Вы немного опоздали.. вас опередили.
Волею судеб оказалась на этом форуме по глупости решив, что сняла НЕЧТО, снимая на видео сынишку))))) благодаря вам (Михаил?) поняла, что это были былинки-пылинки, буду спать спокойно))) Экспериментальным путем (до прочтения этого форума) пришла к выводу, что это пыль - зашла в гардеробную, потрясла за рукав какую-то одежонку, первую попавшуюся, и вуа-ля! предо мной возник целый рой растревоженных плазмоидов))))))))) видимо там был их домик, а я их потревожила)))))) Восхищаюсь вашей образованностью, логикой и незаурядным терпением. В терпение так прям таки влюбилась))))) СПАСИБО ВАМ!!! Алена.
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2016   #515
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,386
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 94 раз(а) в 84 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Незарегистрированный Посмотреть сообщение
снимаю панамку!!!!
Взаимно..., приятно видеть когда человек умеет анализировать и думать )
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2016   #516
Незарегистрированный
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Недалекий этот человек вместе с Вами.Шары искуственного происхождения т.е.пыли,снега,и другой гадости плавающие в воздухе-имеют идеальную геометрическую форму .Другой формы быть не может-оптика не позволит.Так что не вешайте лапшу "уважаемый".
  Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016   #517
Незарегистрированный
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию про белые шары

На видео регистраторе в помещении без окон и любого источника света летают белые-полупрозрачные шары разного размера с разной скоростью и в разных направлениях могут в полете менять направления хотелось бы понять причину.
в мистику не верю.Юрий
  Ответить с цитированием
Старый 23.12.2016   #518
Незарегистрированный
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Точно не далекий,ему факты а он что фома,брехня мол.Тоже не верили,пока не приобрели ip камеру и просмотрев через сутки ролики убедились,что это емеет место быть.И в пустой комнате и когда спят,пролетают и чаще с большой скоростью светлые шарики.Размеры тоже не одинаковые и скорость и направление.Ролики сохранили для фомы если что.
Вот тоже ищу ответ на вопрос.
  Ответить с цитированием
Старый 5 дн. назад   #519
Незарегистрированный
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Это было в кадре в течении получаса.

  Ответить с цитированием
Старый 4 дн. назад   #520
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,386
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 94 раз(а) в 84 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Незарегистрированный Посмотреть сообщение
точно не далекий,ему факты а он что фома,брехня мол.
Какие факты.., факты того что это живые плазмоиды прилетевшие к нам с Марса ? Нет таких фактов. Зато в начале темы я приводил уйму фактов и все они указывают на пыль.
Цитата:
Сообщение от Незарегистрированный Посмотреть сообщение
На видео регистраторе в помещении без окон и любого источника света летают белые-полупрозрачные
Юрий, а как вам удалось что-то снять без всякого источника света ?
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11 час(ов) назад   #521
ksvetu
Registered Users
 
Регистрация: 24.04.2017
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ksvetu пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Unreal Посмотреть сообщение
Фотоаппарат фиксирует объекты, те, что светятся, отражают или поглощают свет. Мысли не светятся и не отражают света, поэтому фотографировать их нельзя.


Предположительно мысли это электрическая активность мозга. Электрические сигналы можно "увидеть" лишь подключив специальные приборы непосредственно к голове человека и по отклонениям стрелки прибора можно судить о силе и величине сигналов. А слухи о мыслеформах летающих в воздухе чистой воды выдумки.
Значит когда психиатр Крохалев фотографировал галлюцинации людей (галлюцинирующих психбольных), то он фотографировал реальность, а не галлюцинации. Мысли, а значит галлюцинации сфотографировать невозможно с Ваших слов.
ksvetu вне форума   Ответить с цитированием
Старый 4 час(ов) назад   #522
Unreal
Registered Users
 
Аватар для Unreal
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 2,386
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 94 раз(а) в 84 сообщениях
Unreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человекUnreal очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ksvetu Посмотреть сообщение
Значит когда психиатр Крохалев фотографировал галлюцинации людей (галлюцинирующих психбольных), то он фотографировал реальность, а не галлюцинации. Мысли, а значит галлюцинации сфотографировать невозможно с Ваших слов.
Думаю ничего он там не фотографировал... жёлтая пресса. Как пример, подобные "сенсационные" истории в изобилии придумываются и транслируются каналом хРЕН ТВ.
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ангелы хранители, асури, витоны, души людей, мокоиды, орб, орбы, плазмоид, плазмоиды, пятна на фотографиях, тонкоматериальные тела, шары на фото, шары на фотографиях, шары праны, энергетические сгустки, энергетические шары
Результатов Форум ~ Реальная нереальность ~ статистика
Последние сообщения в: Загрузка... Загрузка...


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы
Опции просмотра Оценка этой теме
Оценка этой теме:

Ваши права в разделе
Вы можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Форум - Реальная нереальность ~ мир непознанного..... Будущее служит условием настоящего, так же, как и прошедшее. Чему предстоит быть и что должно быть – служит основанием тому, что есть.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru Каталог@Mail.ru - каталог ресурсов интернет